В этой статье Owen Turtenwald рассказывает о таких понятиях, как «бесплатные атаки» и «бесплатные блоки», приводя примеры из личного опыта. Перевел Максим Лисовский. Приятного чтения!
Сегодня я хотел бы поговорить о таком понятии, как «бесплатные атаки». С сожалением должен признать, что у меня ушло довольно много времени, чтобы освоить этот прием и научиться применять его с выгодой для себя. Говоря о бесплатных атаках, я имею ввиду ситуации, когда у вас есть возможность атаковать и нет сколь-либо разумных причин этого не делать.
Первый шаг в понимании эффекта «бесплатных атак» – уметь определять, когда атака действительно не будет вам ничего (или почти ничего) стоить, а когда это просто неважно. Предположим, в драфте по Теросу я разыгрываю на второй ход , ходя вторым, а мой оппноент тратит свой третий ход на розыгрыш Opaline Unicorn. На своем ходу, прежде, чем кастить спелл, я сначала пойду в атаку, если у меня есть любое сочетание земель, за которые можно разыграть комбат-трик.
Болото может обозначать Viper's Kiss или Boon of Erebos.
Гора может значить Titan's Strength или Coordinated Assault.
С лесом можно показывать Savage Surge или Feral Invocation.
С равнин можно разыгрывать Battlewise Valor или Dauntless Onslaught.
Смысл здесь в том, что если кто-то кладет в колоду , то планирует использовать его для получения маны, а если единорог погибнет в комбате от трика, то ману с него получить уже не удастся. Честно говоря, даже если бы у меня на столе было всего два острова, я все равно атаковал бы в случае, когда планирую кастить еще одно существо, т.к. даже если оппонент решит блокировать, то не сможет после этого атаковать единорогом (ну а вдруг). Ну и всегда есть шанс, что он пропустит одно повреждение, просто опасаясь, что о чем-то забыл.
Вы должны помнить: даже если вы считаете, что оппонент заблокирует ваше существо,- в такой игре как Magic нельзя что-то предугадать на сто процентов. Даже если есть один процент вероятности, что оппонент не заблокирует, это значит, что на сто атак вы нанесете одно лишнее повреждение, и это вам ничего не будет стоить.
Ладно, должен признать, я начал не с самого удачного примера. Наверняка вы и без того атакуете в подобных ситуациях, т.к. оппоненту чаще важно не хочется потерять существо, следовательно, он не идет на риск. Давайте рассмотрим более простой пример.
У меня на поле боя три болота и Felhide Minotaur, в руке – еще четыре болота и Felhide Minotaur. У моего оппонента – три повернутых болота и Felhide Minotaur.
В такой ситуации я всегда буду атаковать, даже не задумываясь над возможностью пропустить комбат фазу. Вы будете удивлены, когда узнаете, сколько раз мои оппоненты выбирали пропустить 2 повреждения, тем самым повышая мою возможность выиграть партию (хоть и незначительно) с откровенно плохой рукой. В подобной ситуации оппоненту приходится закладываться еще и на Pharika's Cure, которая без блока будет бесполезна. В добавок к этому, оппонент наверняка понимает, что потерять две жизни – не страшно, а развернуться с полученной информацией (кажется, у вас есть трик) – уже преимущество.
Вот что я хочу сказать последним абзацем: люди блокируют не так часто, как это порой видится. В подобной ситуации, вашему оппоненту может показаться, что он сыграл умно, вычислив карту (или узкий диапазон карт) в вашей руке, вокруг которой стоит играть. Он думает, что поступил грамотно, не дав вам использовать свой трик, а между тем у вас в руке лишь земли. Да, иногда оппонент блокирует, но в конце концов вам это ничего не стоит, вы показываете, что здесь вы, чтобы ИГРАТЬ.
На одном из последних стандарт–турниров слева от меня сидел игрок, пилотирующий моноблэк, ему оппонировали RG монстры. У него на столе была Pack Rat, поставленная на второй ход, и три земли, у оппонента - Sylvan Caryatid и две повернутых земли. Игрок моноблэком улыбнулся и пошел в атаку, получил блок и продолжил ход, как будто атаки не было. Конечно, что-то он делал верно – атаковать в такой ситуации лучше, чем не атаковать, но с текущими популярными деклистами он не мог пронести повреждение, так что атака, казалось бы, не оправдана.
Однако, чуть позже я сам попал в подобную ситуацию.
У меня на поле были болото, Mutavault и Pack Rat, у моего оппонента – Sylvan Caryatid, Temple of Abandon и лес.
Я собираюсь пропустить мой третий ленд-дроп, поэтому все, что мне остается делать - ставить вторую крысу. Но сначала я немного подумал и пошел в атаку. Дальше я просто молчал и ждал, какое решение примет оппонент, и он решил не блокировать.
Это, конечно, ошибка с его стороны, ведь в стандарте сейчас нет играбельных карт, которые позволили бы мне разобрать его стенку. Тем не менее, мой соперник решил перезаложиться, ведь он не хотел терять свое существо. Порой правильно так играть, если вы боитесь, что есть трюк, о котором вы могли забыть. Как бы то ни было, по итогам дня я нанес одно повреждение, которого не должно было быть.
Шаг номер два – понимать, когда вам есть, что терять. Когда вы имеет возможность атаковать без риска, вы должны это делать, но имейте ввиду, что иногда все может пойти не по плану. Например, своей атакой вы можете позволить оппоненту разыграть его трик, который бесполезен в иных ситуациях или который не хочется играть на вашей открытой мане.
Рассмотрим на примере: я атакую , вы блокируете . После этого я ставлю Ill-Tempered Cyclops во вторую мейнфазу и передаю ход. Вы убиваете моего , а уже в свой ход ставите собственного и атакуете минотавром на два. Выясняется, что я оказался в невыгодном положении. Я зря проатаковал, затапав своего блокера и позволив оппоненту атаковать на два. Таких примеров масса, не будем терять время разбирая каждый из них.
Хотя вот самый простой: я атакую вас , вы блокируете . Вы атакуете – я получаю 4 повреждения. Казалось бы, этого можно было избежать.
Кроме «бесплатных атак», существуют еще и блоки, при которых вы ничего не теряете. К сожалению, я нередко вижу, как люди упускают возможности эффективно их использовать. Для наглядности возьмем карту Deathbellow Raider. Она интересна тем, что хороша несмотря на свой очевидный дробэк, - ей играют даже в колодах без черного цвета. Итак, если мой оппонент на второй ход ставит Deathbellow Raider, а я в свою очередь отвечаю Returned Phalanx, то я планирую блокировать. Здесь важно понимать, что райдер обязан атаковать, а это значит, что из 100% его атак, у оппонента есть трик далеко не в 100% случаев (пусть это будет х%), следовательно, в (100-х)% случаев оппонент просто берет и кладет на кладбище.
Теперь о ситуациях, где я бы не стал блокировать. Предположим, что оппонент разыграл за гору и равнину. Это значит, что он положил райдера в колоду, четко понимая, что придется его защищать в комбате с помощью трика или просто отдавать его на съедение более крупному существу. В каких случаях я не стану блокировать? Допустим, я поставил фалангу с острова и болота, имея в руке еще один остров и Dissolve. Таким образом, подождав всего ход, я смогу выгодно блокировать в следующий раз, не опасаясь, что потеряю Returned Phalanx. Да, не блокируя, я теряю две жизни, но зато позже я смогу гарантированно разменяться один к двум. Примерно так же я стал бы действовать, будь у меня на руке не Dissolve, а Voyage's End.
В остальных случаях я стал бы блокировать даже при своей повернутой мане.
Рассмотрим случай, когда мой оппонент разыгрывает своего , когда у меня на поле боя уже есть Returned Phalanx – что делать тогда? Если я играю против игрока высокого класса, и он в ответ на мою фалангу ставит на второй ход райдера – это серьезный повод призадуматься. Блок здесь становится намного опаснее и сильно зависит от моей руки и земель оппонента, здесь придется серьезно думать, ведь блок далеко не очевиден. Скорее всего, я бы блокировал, если бы оппонент был в черно-красном сочетании цветов и пропускал бы повреждения в иных случаях (из-за того, конечно, что черный позволяет регенерировать минотавра, что дает оппоненту определенную степень защиты и свободу действий, увеличивая вариативность).
Есть и иные причины не блокировать: вы можете обеспечить себе лишний пункт преданности черному для Disciple of Phenax или Gray Merchant of Asphodel или подождать пятой земли для Lash of the Whip. Забавным в этой ситуации оказывается вот что: даже если вы оставляете ману на трик, и ваш оппонент это видит и понимает, он все равно обязан отправить минотавра в атаку.
Хочется остановиться еще на довольно редком, но важном аспекте. Это те случаи, когда оппонент атакует вас таким образом, что себе навредить он не может, зато может нанести серьезный урон вам – здесь важно знать результат, т.е. понять, какие трики есть в его руке. Выяснить, чем кончится комбат очень просто: вы блокируете и смотрите, что случится. Однако, часто вы предпочитаете не блокировать, ведь не так просто помнить и играть вокруг каждой карты в колоде оппонента
Я часто оказывался в ситуациях, когда меня атаковали, и я предпочитал не блокировать, а к концу партии выяснялось, что у оппонента несколько комбат-триков, и становилось понятно, о чем он думал все это время. Знание того, какие трики есть в колоде оппонента, дает возможность играть против него лучше во второй и третьей партиях.
Предположим, у меня под контролем Ill-Tempered Cyclops, оппонент атакует меня , я выбираю не блокировать, т.к. рассчитываю, что у оппонента Boon of Erebos или Savage Surge. В конце игры я обращаю внимание, что на том самом ходу оппонент пропустил ленддроп, и единственная карта, которая тогда могла повлиять на ситуацию в комбате или после него – Pharika's Cure. Это говорит мне, что несмотря на то, что оппонент пошел в странную атаку, у него не было трика, который приносил бы выгоду, и что он высоко ценит Ill-Tempered Cyclops, раз решил разменять на него две карты.
И последнее, что я понял, когда наблюдал за партиями по-настоящему выдающихся игроков, таких как Jon Finkel, Kai Budde или William Jens, - они всегда знают, когда стоит рискнуть. Когда они в отчаянной ситуации, то сделают все, чтобы увеличить свои шансы на победу в партии. Например, если у них 8 жизней и рука состоит только из земель, а у их оппонента выходит Air Elemental, меня не удивит, если я увижу атаку двумя Hill Giant прямо в элементаля. Такая манера игры пугает оппонента и может вывести его из равновесия. Он вполне может не блокировать и даже сам перестанет атаковать, давая вам возможность топдекнуть карты, позволяющие выиграть гонку повреждений. А если оппонент заблокирует? Ну что ж, все и так шло к тому, что скорее всего партия будет проиграна, а так был хотя бы шанс победить.
Выдающиеся игроки бесстрашны! Они не стыдятся смелой игры даже в тех случаях, когда что-то не получается.
Автор: Owen Turtenwald (оригинал статьи)
Перевод: Максим Лисовский
Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.
{{bngtitlechunk}}