В этой статье Conley Woods подробно рассказывает о своей BG-колоде на взаимодействии с кладбищем в нынешнем стандарте. Перевел Максим Лисовский. Приятного чтения!
Черно-зеленое сочетание в магии часто заставляет сердца игроков по всему миру биться чуть быстрее. Цвета прекрасно дополняют друг друга: мощь зеленых существ получает поддержку черного ремувала, что дает преимущество против агро-колод. Контроль? У нас всегда в запасе есть дискард, чтобы очистить себе дорогу.
Но, несмотря на то, что в теории все выглядит прекрасно, на деле в игре случаются некоторые сложности. Порой выходит так, что колода сражается сама с собой, пытаясь найти ответы на существующие в метагейме угрозы. Кончено, у вас есть дискард и существа с порчеустойчивостью против контроля, ремувал против агро, но что будет, если вы раздадите себе не ту часть колоды?
Другая проблема – черно-зеленая колода порой просто не умеет получать преимущество по картам, рассчитывая на ранние размены один к одному, после чего планирует выставлять собственную угрозу. Но если случается так, что на нашу угрозу есть ответ, то колода просто проигрывает темпу, который сама задала, активно используя ресурсы в начале партии.
И вот сейчас создается впечатление, что Rock (распространенное название для черно-зеленых колод) несколько деградировал. Если в формате существуют комбо-колоды, то они, как правило, слишком быстры или пластичны. Против супер-агро (таких, как Affinity) хочется иметь эффект, который бы чистил стол на ранних этапах игры.
Когда я присматривался к Року в текущем стандарте, начинал я все оттуда же – отбирал ремувал, мощных существ, planeswalkerов. Конечно, внимание привлекал Thoughtseize - одна из лучших мидрейнджевых карт когда-либо напечатанных. Я пытался добавить белый для большей гибкости, сплешил синий, чтобы получить доступ к контрмагии и преимуществу по картам, но все эти варранты не вдохновляли.
На какое-то время я отказался от своей идеи и решил обратить свое внимание на Legacy и Modern. Но во время беседы со своими друзьями на Гран При Вашингтон я обратил внимание на еще одну концепцию колоды, которая привела меня в восторг. Правда, это уже была далеко не классическая черно-зеленая колода.
Первичная идея заключалась в том, чтобы снова и снова возвращать Obzedat, Ghost Council и Blood Baron of Vizkopa из кладбища, и выглядела достаточно перспективно, чтобы заинтересовать меня, но как только я приступил к декбилдингу, мой оптимизм начал улетучиваться - у меня все равно выходил Rock, просто вид с боку. К тому же, если я не поднимал ключевые карты, колода просто отказывалась работать.
Но я нашел иные решения и направления развития колоды, которые выглядели многообещающе.
Идея была в том, чтобы использовать кладбище не так, как это делает Реаниматор, но как активное поле деятельности. Некоторое количество реанимации, возможно, найдет место, но точно не станет стержнем колоды. Немного полистав Gatherer, я обнаружил, что в Стандарте есть несколько существ, которые, так или иначе, взаимодействуют с кладбищем, некоторые из них – с чужим, но большинство – с нашим.
Nemesis of Mortals и Nighthowler могли придавать колоде многогранность и мощь, при этом стоили совсем немного манны. В процессе тестов мне приходилось заменять земли манадающими существами, чтобы максимизировать количество существ. В результате я пришел к листу, в котором было всего 19 земель, но при этом 33 мана-источника.
4 Deathrite Shaman 4 Elvish Mystic 4 Sylvan Caryatid 2 Voyaging Satyr 4 Nighthowler 3 Jarad, Golgari Lich Lord 2 Shadowborn Demon 4 Nemesis of Mortals 4 Grisly Salvage 4 Commune with the Gods 4 Drown in Filth 2 Whip of Erebos 4 Overgrown Tomb 6 Swamp 9 Forest Sideboard 3 Thoughtseize 3 Golgari Charm 3 Lifebane Zombie 2 Shadowborn Demon 2 Gift of Orzhova 1 Deadbridge Chant 1 Nylea's Disciple
Это мой финальный лист, который, впрочем, далек от стартового. В течение долгого времени я тестировал свою колоду, отделяя зерна от плевел и приводя ее к такому виду, в каком вы видите ее сейчас. Процесс тестинга доставил мне массу удовольствия и при этом приятно удивил результатами.
Например, в самом начале я пытался использовать Rescue from the Underworld. Мне представлялось, что в подобной колоде здорово было бы играть Abhorrent Overlord или Angel of Serenity в качестве целей для реанимации. Однако я быстро пришел к выводу, что угрозы, которые мы предлагаем в стандартном режиме, едва ли меньше пугают оппонента. Поэтому я решил не тратить место в колоде на достижение сомнительных целей и больше внимания постарался уделить синергии.
7/7 Jarad, Golgari Lich Lord не выглядит таким уж безобидным, верно? Конечно, у него нет такого эффекта при входе в игру, как у Angel of Serenity, но при этом он все еще остается той угрозой, ответ на которую надо найти прямо сейчас, иначе может быть поздно. В этой колоде вам не надо выполнять стандартный для Реаниматора набор действий: сначала попытаться отправить в кладбище одно из своих «больших» существ, потом постараться найти способы вернуть их на поле боя. Здесь у нас несколько углов атаки: мы можем, используя манадающих существ, быстро выставить серьезные угрозы, способные выиграть сами по себе, а можем использовать глубокую синергию карт внутри одной колоды и победить за счет взаимодействий отдельных частей деки.
Таким образом, я уделил максимум внимания работе с кладбищем, добавив Drown in Filth уже тогда, когда тестинг подходил к концу. Конечно, в определенное время эта карта может быть бесполезна, равно как Mulch, Grisly Salvage или Commune with the Gods, но это есть необходимая плата и попытка сделать наши раздачи более стабильными.
Честно говоря, пока сайдборд несколько сыроват, и мне приходилось играть теми картами, которые вы видите. Я понимал, что один из сложнейших матчей до сайдборда – Эспер-контроль из-за его и Elspeth, Sun's Champion. Матч, конечно, не безнадежный, но он требовал особого сайдборда:
3 Thoughtseize, 3 Golgari Charm, 1 Deadbridge Chant,
План был достаточно хорош. Такие карты, как Drown in Filth в этом матче в любом случае лишние, плюс я бы не хотел, чтобы Shadowborn Demon поедал моих существ, не принеся при этом никакой пользы. При желании можно было отказаться от одного Deathrite Shaman, несколько ухудшив манабазу.
Как ни крути, а есть поблемы с ускоренными тестированием. Я усиленно играл этой колодой в течение недели, но до того и не подозревал, что возьму в руки нечто подобное. Вышло так, что основная колоды была довольно хорошо отрегулирована и работала как надо, однако, сайдборд строился в основном на догадках, поскольку я просто не успел отработать все возможные решения.
С другой стороны, мне нравятся карты, которыми я играл в сайдборде, и я даже не против играть ими снова, но, возможно, стоит задуматься над изменением количества некоторых карт.
Например, против Mono-Blue я хотел бы добавить 2 Shadowborn Demon, но я не имел точного представления, что нужно убрать. И вот на Гран При Альбукерке мне пришлось играть с Mono-Blue 4 раза, и, будь я чуть больше подготовлен в к этому матчу, результат был бы значительно лучше.
Так вышло, что я хорошо подготовил сайдборд против Эспера и хуже – против остальных, а следовало бы внимательнее отнестись ко всем матчам.
Еще один момент в опубликованном выше листе, который можно было бы пересмотреть, - манабаза. 19 земель и 14 дорков – это хорошо, но я планирую попробовать scry-земли и Golgari Guildgate. Фактически, я заменил Axebane Guardian на Voyaging Satyr только после того, как сыграл достаточное количество игр. Несмотря на внешнюю похожесть, работают они несколько по-разному, и, чтобы увидеть эту разницу, приходится наигрывать матчи снова и снова.
Я планирую и дальше играть этой колодой, доводя ее до более презентабельного вида. На Гран При Альбукерке я выступил не так хорошо, как хотелось бы, но винить колоду было бы не совсем верно. Так, в пятом раунде, что был на камеру, я играл из рук вон плохо. Сначала, в первой игре, я атаковал таким образом, чтобы сыграть вокруг Rapid Hybridization в то время, когда большинство листов играют одной-двумя копиями этой карты, если вообще ими играют. Эта атака стоила мне , который в дальнейшем обеспечил бы массу давления на стол, особенно в паре с Whip of Erebos.
Затем, в третьей игре, я оставил плохую руку. Причем я понимал, что это бесперспективная рука, но не сделал ничего, чтобы это изменить:
3 Forest, 1 Deathrite Shaman, 1 Shadowborn Demon, 1 Jarad, Golgari Lich Lord
Конечно, несложно понять, что демон лучшая карта в этом матче, но у нас нет черной маны для того, чтобы разыграть его. Эта рука вообще сама по себе ничего не делает, а мой оппонент к тому моменту уже взял муллиган до пяти, так что мне нет прощенья в данной ситуации.
Позже, в той же партии, я неверно заблокировал Mutavault, забыв, что он получает плюсы от Master of Waves. Это, конечно, глупая ошибка, выглядит она ужасно, но фактически на ход партии это никак не повлияло.
Мы все учимся.
Некоторые уроки даются непросто. Вот, что я понял относительно этой колоды в результате тестов:
В целом же должен сказать, что колодой очень интересно играть, она сильна и вариативна, имеет разные стратегии и углы атаки. Тем более, что сейчас почти никто не играет Rest in Peace.
А вот тут и тут можно посмотреть, как Conley Woods играет своей колодой в online.
Автор: Conley Woods (оригинал статьи)
Перевод: Максим Лисовский
Поиграть Стандарт в Москве можно по вторникам, четвергам в 19:00 и субботам в 12:00 в клубе «Единорог» на Новослободской. Также у нас проходят турниры в формате Стандарт для новичков (подробнее). Полное расписание турниров можно найти на сайте клуба.
{{prtitlechunk}}