option-select

Как вы используете сайдборд?

23 апреля 2014
Owen’s a Win – How Do You Sideboard
Автор: Owen Turtenwald (12/01/14)
Перевод: Антон Самошин

Owen Turtenwald раскрывает секреты успешного сайдбординга — переоценивание индивидуальной силы каждой карты и отказ от шаблонных планов на игру. Перевел Антон Самошин. Приятного чтения!

Невероятно сложно разработать стопроцентно верный сайдборд-план, если только вы не можете в точности знать, как будет сайдиться оппонент. Представим, что у вас есть вот такая «колода»:

20 20 20 Sideboard 5 5 5

Вы играете полноценный камень-ножницы-бумага турнир и у каждого игрока такая же колода, что и у вас. Как вы будете сайдиться?

То, как я буду сайдиться будет полностью зависеть от того, что я думаю по поводу сайд-плана оппонента. Если бы у меня в игре на этом гипотетическом турнире была Telepathy и я мог бы видеть, как мой оппонент сайдится каждый раунд, я мог бы использовать свой сайдборд для улучшения своих шансов на победу.

Но серьезно, как вы будете сайдиться?

Миррор двух Mono-Black Devotion`ов это, конечно, очень непростая задача. Взять, к примеру, Hero's Downfall — полезность этой карты варьируется в зависимости от того, что, по вашему мнению, будет сайдить оппонент. Hero's Downfall полностью раскроется, если вы знаете, что после сайда ваш оппонент будет иметь доступ и к Nightveil Specter и к Desecration Demon – это даёт заклинанию достаточно целей, с которыми трудно справиться без него. Если сыграв первую игру вы увидели Lifebane Zombie или двух — это делает менее вероятным наличие у оппонента Nightveil Specter, а значит можно предположить, что оппонент после сайда уберет из колоды. Если это случится, Hero's Downfall станет просто ужасной картой.

Помимо этого, я всегда затрудняюсь с решением по Hero's Downfall, если я играю против W/B мидрейндж колоды. Они являются отличным ответом на Desecration Demon, но на этом, собственно, и все. Если мой оппонент делает ставку на Blood Baron of Vizkopa и Underworld Connections то станет очевидно, что Hero's Downfall просто ужасен. Более того, эта карта так себе в стартовой руке — она никак не помогает развивать ваш собственный план на игру и мешает следовать Underworld Connections или Thoughtseize + Pack Rat плану. У меня были трудности, когда я убирал все четыре Hero's Downfall, особенно из-за Elspeth, Sun's Champion. Я полагаю, что 4-х Thoughtseize и Gray Merchant of Asphodel будет достаточно для того, чтоб остановить плейнсволкера, но я очень часто проигрываю этой одной-единственной карте, так что будет полезным пересмотреть мою стратегию.

Если вы увидели Temple of Malice, то можете с большой долей вероятности предположить, что ваш оппонент не играет Pack Rat и среагируете соответственно, убрав ваши Bile Blight. Это может быть рискованным решением, так как если оппонент крысами все-таки играет, вы совершаете большую ошибку, но осведомленность о возможных сайд-планах оппонента дает огромное преимущество.

В качестве примера хорошего сайдбординга можно вспомнить, как я сайдил Lifebane Zombie против Mono-Blue Devotion колоды. Это наглядный пример того, как я обнаруживаю и использую уязвимости колоды оппонента. Я положил Lifebane Zombie в сайдборд не для того, чтобы атаковать на 3 колоду с Thassa, God of the Sea, я положил их потому, что они очень хороши против белых и зеленых колод на существах.

Когда я сажусь и начинаю матч, мне не требуется заглядывать в свое сайдборд руководство чтобы вспомнить, что Lifebane Zombie предназначен для White Weenie или Jund Monsters матчей — я просто смотрю на карту и оцениваю ее силу в любом матчапе. Нужно действительно хорошо понимать матчап, чтобы предпочесть Lifebane Zombie вместо Underworld Connections основываясь на опыте предыдущих игр. Это гонка, и тапаться с потерей хитов ради преимущества по картам в долгосрочной перспективе не совсем то, что мне нужно. Lifebane Zombie, в свою очередь, хорошо вписывается в мой план на игру и добавляет новую угрозу в мой арсенал. Мне нравятся руки, содержащие много ремувала и быструю угрозу — Lifebane Zombie как раз предоставляет такую угрозу.

Я находился в некотором затруднении с Duress. В миррор-матче Duress может ликвидировать вражескую Underworld Connections или ремувал, мешающий вам поставить угрозу. Миррор стал довольно-таки сильно зависеть от случайностей, и часто я ощущаю себя беспомощным, надеясь на неудачные топдеки оппонента. Когда весь твой план сводится к надежде, что оппонент не поднимет Underworld ConnectionsDuress становится очень привлекательным, карта предоставляет возможность контролировать этот аспект игры.

Мне нравится Duress, но у него есть свои недостатки. Во-первых, редко получается начать с действительно сильной рукой, если в колоде 4 Duress и 4 Thoughtseize, так как у вас будет меньше угроз. Также мне не нравится тот факт, что вы с оппонентом оба разыгрываете все карты с руки и после получаете много бесполезных топдеков в виде дискард-заклинаний. К тому же, если у вас в игре есть Underworld Connections, необходимо иметь в колоде достаточное количество хороших карт, которые вы хотели бы поднять. Часто я попадал в ловушку преимущества по картам, играя Divination чтобы поднять больше Divination и умереть от Grizzly Bears.

Очень трудно предугадать, как ваш оппонент будет реагировать на общедоступную информацию. В модерне я часто сталкиваюсь с оппонентами, уворачивающимися от моих сайдовых карт. Я добавлю Grafdigger's Cage против Birthing Pod колод, но умный Pod пилот уберет все Chord of Calling и один-два Birthing Pod, делая мои Grafdigger's Cage практически мертвыми картами. На прошлом про-туре я играл одной копией Grafdigger's Cage и одной копией Torpor Orb, и в обоих моих матчах против Melira Pod колод я проиграл первую партию и поднял Grafdigger's Cage после сайда, в то время как мой оппонент не поставил ни одного Birthing Pod и поднял одну Shriekmaw. Иметь в такой ситуации Torpor Orb было бы куда лучше, и, возможно, я был просто обыгран на сайдборде, так как они убирают все уязвимые к Grafdigger's Cage карты.

Я помню, как несколько лет назад играл Феями на GP Atlanta в формате Extended. У колоды был потрясающий сайдборд и неплохой план на практически каждый матчап.

4 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 4 Island 4 Mutavault 4 Secluded Glen 2 Sunken Ruins 2 Swamp 2 Tectonic Edge 4 Mistbind Clique 4 Spellstutter Sprite 2 Vendilion Clique 4 Bitterblossom 4 Cryptic Command 2 Disfigure 2 Grasp of Darkness 1 Inquisition of Kozilek 2 Jace Beleren 1 Jace, the Mind Sculptor 3 Mana Leak 2 Peppersmoke 3 Thoughtseize Sideboard 1 Deathmark Prelate 1 Doom Blade 2 Peppersmoke 2 Sower of Temptation 2 Spell Pierce 2 Tectonic Edge 3 Vampire Nighthawk 2 Wurmcoil Engine

На этом турнире многие ожидали встречи с феями и положили Volcanic Fallout в свои колоды. Я каждый раз чувствовал себя гением, когда играл матч и убирал после сайда свои Spellstutter Sprite в пользу Vampire Nighthawk, которые были за радиусом поражения этих Volcanic Fallout. По факту, большая часть моих противников либо умирала от Vampire Nighthawk, либо имела Path to Exile против него, помогая мне выйти на 5ю и 6ю землю, нобходимую для Wurmcoil Engine из сайда. Я согласен, что глупо играть Mistbind Clique вместо Jace, the Mind Sculptor, но тогда это было верным решением.

Нужен немалый опыт, чтобы отличить действительно сильную в матчапе сайдборд-карту от той, которую часто играют и которая на самом деле не столь эффективна. Я вспоминаю людей, пытавшихся победить Dredge с помощью Surgical Extraction – это как черпать воду дуршлагом. Попытка победить Sneak and Show колоду с помощью Ashen Rider может помочь выиграть несколько игр, но вы будете выглядеть глупо, когда подняв свою сайдовую карту проиграете вражеским Sneak Attack + .

Я понимаю, что большая часть статьи просто описывает какая сайдборд карта может сыграть хорошо, а какая нет, но вся идея в том, что сила любой карты магии сильно зависит от контекста и вам необходимо постоянно переоценивать потенциальную силу каждой карты. Если я буду знать, что у оппонента есть 4 Dark Betrayal в сайдборде, то буду играть всеми доступными Duress и ни одним Desecration Demon.

Иногда сайдбординг может быть очень трудным — вам нужно знать, как ваши карты взаимодействуют друг с другом и с картами оппонента до сайда и после. Я постоянно меняю свои сайдборд планы и не могу заручиться, что все принимаемые мной решения верны, но я делаю всё возможное, чтобы увеличить свои шансы на победу. К счастью, часто решения довольно очевидны, как например матчап с Mono-Black Aggro, где я убираю бесполезный Doom Blade в пользу отличного Dark Betrayal.

На прошедших выходных я играл Рениматором и был доволен своим выбором. В одном из ранудов я после сайда имел в колоде 4 Show and Tell и победил оппонента с растапанным Deathrite Shaman и Surgical Extraction в руке, что доказывает успешность моей стратегии. В других раундах я начинал третью игру матча не меняя ни одной карты в колоде. Это происходило, когда я играл против оппонентов с Thoughtseize, Cabal Therapy и Spell Pierce в колоде. Я знал, что они не будут так агрессивно атаковать мое кладбище, пытаясь атаковать руку и заклинания в момент разыгрывания, и некоторая избыточность в моих заклинаниях здесь будет как нельзя кстати. Мой план А был достаточно хорош и не было нужды его менять.

«Просто убери карты, которые ничего не делают, и добавь те, которые делают всё» - Gabriel Nassif

Автор: Owen Turtenwald (оригинал статьи)
Перевод: Антон Самошин


Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.

Cart
Web-Support24
+78122411034 Backcall  
Заказ в один клик