Вторая часть статьи, в которой Brian Braun-Duin рассказывает о том, как, используя несколько нехитрых приемов, можно улучшить плохой матчап и сделать его положительным для себя. Перевел Максим Лисовский. Приятного чтения!
Доброго дня! Если вы помните, в прошлый раз мы начали рассматривать технику превращение отрицательного матчапа в положительный. Мы останавливались на трех этапах:
Самое время нам двинуться дальше!
После того, как вы определитесь с планом на конкретную игру, нужно найти способы его воплощения в жизнь, - т.е. конкретные карты. Это тот самый момент, когда вы убираете из колоды Blood Baron of Vizkopa и кладете на его место Obzedat, Ghost Council. Именно на этом этапе вы заменяете Squire на Maritime Guard, чтобы обесценить Shock оппонента.
Один из потрясающих и в то же время малоиспользуемых инструментов, доступных вам, является Gatherer. Это огромная база карт, которая позволяет искать нужные заклинания по определенному критерию – это прекрасный способ найти именно ту карту, которую требует ваш план на игру (если он, конечно, существует).
Gatherer практически спас оржов-мидрейнж в качестве моей колоды. Мой счет против красно-зеленой колоды во время тестов был катострофическим. Не скажу точно, но это было что-то вроде 1-13. С другой стороны, я достаточно неплохо играл против остальных колод формата, что не позволило мне отложить свою деку в сторону. Я решил, что она заслуживает еще некоторых усилий в попытке понять, как обыгрывать RG. Мне все еще необходимо было понять, что нужно изменить в колоде для того, чтобы результат стал более приличным.
Я перепробовал все описанные в третьем шаге стратегии, но никакая из них не стала панацеей. Больше прочих мне пришелся по душе план сочетать стратегию получения дополнительных жизней с агрессивным планом на игру. Тогда я практически полностью заменил Geralf's Messenger на Vampire Nighthawk. Теперь я мог побеждать, если получалось последовательно срезолвить Vampire Nighthawk, Desecration Demon и Obzedat, Ghost Council, но я все еще проигрывал Thundermaw Hellkite достаточно часто.
Именно тогда я нашел в Gatherer’е карту, которой на тот момент почти не играли – Blind Obedience. Я положил эти чары в свою колоду и практически сразу понял, что побеждаю каждый раз, когда ставлю Blind Obedience на второй ход. Эта карта одновременно «выключала» способность ускорения у вражеских существ и давала мне возможность получать дополнительные жизни. Выходило так, что если я ставил Blind Obedience на второй ход, то оппонент уже не мог нанести мне повреждения свежим Flinthoof Boar, а на свой следующий ход я уже мог разыграть Ultimate Price и заплатить при этом за extort.
Кроме того Blind Obedience оказался на удивление неплох и в других матчах, например, - против бело-синего контроля. Теперь я мог даже не атаковать, а просто заставлять оппонента терять жизни с помощью Geralf's Messenger, и Obzedat, Ghost Council и Blind Obedience. После этого я положил две копии чар в мейн и очень хорошо сыграл следующий крупный турнир. При этом я ни разу не проиграл Красно-зеленым колодам, хотя играл с ними несколько раз в течение этого турнира.
Еще один ключевой момент – это понять, что наиболее эффективны карты, которые позволяют достигать те специфические цели, которые вы себе поставили на третьем этапе.
Например, если план моей белой колоды на – постараться пронести как можно больше повреждений в ранней игре и надеяться закончить партию раньше, чем оппонент выйдет на большого Master of Waves или Тассу, то Pacifism – хорошая карта. С другой стороны, если я делаю ставку на то, что мои ключевые карты будут эффективнее козырей оппонента, то Pacifism мне уже ни к чему. Ведь существо все еще останется на поле и увеличит преданность для или .
Основываясь на своем опыте и представлении о том, как работает моя собственная колода, я пришел к выводу, что единственное возможное решение головоломки этой синей деки включало в себя способы именно справляться с Master of Waves и Thassa, God of the Sea. Чтобы изменить план на игру, мне пришлось бы полностью менять саму природу колоды, а этого делать очень не хотелось. Но я знал, что у Mono-Blue Devotion не так много способов взаимодействовать с угрозами оппонента. Тогда я решил выстроить свою колоду таким образом, чтобы она была готова к поздней игре и могла обыгрывать ключевые карты соперника.
Теперь мне пришлось искать карты, которые одновременно увеличивали бы мою преданность белому и могли справляться с основными угрозами оппонента. Banisher Priest подходил идеально. Еще из первого этапа мы помним, что Banisher Priest – одна из лучших карт матча, которая способна изгонять Master of Waves и Thassa, God of the Sea, делая при этом и Гелиода сильнее.
Еще одна карта, на которую я наткнулся в поисках решений и которая удовлетворяла моим требованиям, – Chained to the Rocks. Конечно, я знал о ней и без использования Gatherer’а, но матч был достаточно плох для того, чтобы я решил казнить свою манабазу и положить Chained to the Rocks в колоду.
Последняя карта, которую я нашел – Angel of Serenity. Старый знакомый, который в последнее время пропал с экранов радаров. Теперь я мог запросто увеличить собственную преданность белому, одновременно лишая оппонента преданности синему. Идеально. Мы можем довольно рано поставить ангела с помощью , и если у оппонента нет на него ответа сразу, то мы просто выигрываем партию.
Редко выходит так, что ваш первый вариант колоды достаточно хорош и успешно играет со всеми колодами формата. С другой стороны из любой попытки вы сможете извлечь опыт. Ведь поиск решения (особо сложного матча) – это процесс весьма интерактивный. Вы пытаетесь разработать план на игру, определяете, что в этом плане работает как надо, а что пошло не так, снова и снова оказываетесь перед своими записями (если, конечно, вы ведете записи – это бывает крайне полезно). Вы немного меняете план, находите карты, которые его могут поддержать, пробуете снова и снова.
Каждая попытка немного приближает вас к решению головоломки – найти идеальное сочетание набора карт и стратегии для того, чтобы регулярно побеждать в самом тяжелом для вас матче. Для примера, хочу рассказать вам, как я и Chris VanMeter работали над колодой «Reanimator» и пытались найти способ обыгрывать им Аристократок.
Действуя последовательно, по шагам, мы довольно быстро перешли к третьему этапу и пробовали использовать каждый из планов, описанных ранее. Мы пытались игнорировать самых проблемных Skirsdag High Priest и Blood Artist в попытках получить неприлично большое количество жизней с помощью . Это не работало.
Мы пытались сделать наши ключевые карты еще сильнее, чтобы не зависеть от основных угроз оппонента. Для этого мы максимально ускоряли наш Unburial Rites в Angel of Serenity, который в свою очередь должен чистить весь стол соперника. Это работало не так, как нам бы того хотелось.
Потом мы бросили лучшие силы на убийство Skirsdag High Priest и Blood Artist, надеясь, что остальной части нашей колоды будет достаточно, чтобы довести дело до конца. Этот план включал Fiend Hunter, Abrupt Decay, Garruk Relentless и Angel of Serenity как способы справиться с ними. Со временем этот план стал работать. Но даже когда мы поняли, что именно эта стратегия будет ключевой в матче с «аристократами», мы снова и снова пересматривали ее, чтобы заставить колоду работать с максимальной эффективностью.
Важно отметить, что вы не просто должны искать карты, которые могут улучшить определенный матчап. Самая распространенная ошибка, которую допускают игроки – это полагать, что достаточно просто положить нужные карты, и они начнут работать сами по себе. Это не совсем так. Дело в том, что вам необходимо понимание, как именно следует играть той или иной картой.
Например, если вы планируете выигрывать у бело-синего контроля . Это не просто значит, что вы кладете его в колоду. Кроме этого вы стараетесь не подставить его под ремувал. Это значит, что порой не стоит ходить в атаку при открытой мане оппонента, так как вы можете нарваться на Azorius Charm. Кроме того, вы не будете пытаться скастовать Obzedat, Ghost Council в очевидный контрспелл.
Вернемся к примеру «Реаниматор» против «Аристократок». В начале тестов я очень часто совершал ошибку, слишком пассивно играя . У оппонента на столе Cartel Aristocrat и три токена от Lingering Souls, а у меня - Thragtusk. Вопрос: нужно ли атаковать? Если оппонент не блокирует, вы даете ему возможность нанести два повреждения , не жертвуя существо, т.к. мы не оставили блокера. Кроме этого ваш оппонент может заблокировать аристократкой и токеном, тогда вы поменяете вашего зверя да двух духов. Сначала я не атаковал в подобных ситуациях. Однако, когда мы наиграли этот матч, я изменил стратегию, я понял, что атаковать нужно почти всегда. Мой план заключался в том, чтобы иметь доступ к большему количеству ремувала, что давало возможность справляться с наиболее проблематичными существами оппонента. В то же время это значило, что я могу быть более агрессивным в игре, т.к. уже не нужно опасаться мощных ответных атак. То есть я не только знал, какие карты мне нужны в этом матче, но и выяснил, как именно стоит вести игру ими.
Если у вас в руке есть Chained to the Rocks и Mizzium Mortars, вы играете против черно-белого мидрейнжа, то какой ремувал вы используете, чтобы убить Nightveil Specter? Если вы используете Chained to the Rocks, то можете упустить возможность справиться с Desecration Demon. Потратив Mizzium Mortars, рискуете проиграть Blood Baron of Vizkopa. Понимание, казалось бы, простой вещи: в какой последовательности и как именно использовать свои заклинания, - может быть настолько же важно, как правильно выбрать сами заклинания для своей колоды.
Возможно, вам даже не стоит убивать призрака. Может быть, ваш план вполне позволяет просто игнорировать его, сосредоточив внимания на больших угрозах, чем он. Как знать. Суть в том что, даже имея правильные и необходимые карты в матче, вы все еще можете использовать их неверно.
Это тот этап, на котором я понял: Angel of Serenity, Last Breath и Banisher Priest хороши, но их недостаточно, чтобы я мог обыгрывать Mono-Blue Devotion. Мне нужно добавить Chained to the Rocks и изменить мана-базу, положив достаточное количество гор. Это смелый шаг, но именно он позволил мне значительно улучшить матч и увеличить вариативность внутри колоды.
Надеюсь, эта статья дает вам неплохое представление о том, как улучшить негативный матчап. Я думаю, Магия предоставляет нам множество возможностей, чтобы используя нехитрую пошаговую технику улучшения колоды, ее можно было смело выводить в высшую лигу.
Если вы принимаете мысль, что каждый плохой матч может и должен быть быть улучшен, добро пожаловать в мой мир. Здесь каждая деталь, если положить ее на свое место, приближает вас к решению пазла. Главное – не упускать детали!
Автор: Brian Braun-Duin (оригинал статьи)
Перевод: Максим Лисовский
Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.
{{bngtitlechunk}}