option-select

Шпаргалка по Модерну

01 февраля 2013
Modern Cheat Sheet
Автор: Ari Lax (04/12/12)
Перевод: Александр Волков

Статья Ari Lax на starcitygames.com в переводе Александра Волкова с комментариями переводчика и редактора. Статья вышла в начале декабря 2012, поэтому часть информации могла устареть. Однако она дает общее представление о Модерне и может быть полезна для тех, кто начинает играть данный формат. Приятного чтения!

Модерн — крупный формат. Несмотря на результаты Джанда, в формате присутствует большое количество конкурентноспособных колод и ещё больше колод пусть второго плана, но всё равно неплохих. Если вы только собираетесь влиться в формат, всё это может вас запутать.

Так что я подготовил для вас шпаргалку по основным колодам Модерна*.

Данная статья была написана до последней волны банов, которая унесла с собой Bloodbraid Elf и Seething Song. Несмотря на это, я бы не стал сбрасывать со счетов Джанд и Шторм, игравшие этими картами, т.к. лучшие умы Магии уже работают над проблемой, и я уверен, что мы ещё увидим данные колоды в Модерне.

Мидрейнж («честные» колоды)

План на игру у этих колод заключается во взаимодействии с оппонентом, предотвращении его угроз и ответах на них, одновременно с давлением на него с помощью эффективных существ.

Джанд*

Изначально — название одного из осколков Алары из одноименного блока, которое затем стало обозначением для RGB мидрейнжа.

4 Bloodbraid Elf 4 Dark Confidant 4 Deathrite Shaman 4 Tarmogoyf 3 Liliana of the Veil 1 Forest 2 Swamp 4 Blackcleave Cliffs 1 Blood Crypt 1 Godless Shrine 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 4 Raging Ravine 1 Stomping Ground 1 Treetop Village 4 Verdant Catacombs 2 Abrupt Decay 4 Lightning Bolt 2 Terminate 2 Inquisition of Kozilek 4 Lingering Souls 3 Thoughtseize Sideboard 2 Batterskull 1 Phyrexian Metamorph 1 Grim Lavamancer 2 Rule of Law 1 Ancient Grudge 3 Rakdos Charm 2 Olivia Voldaren 1 Maelstrom Pulse 2 Shatterstorm

Почему стоит играть Джандом

Лучше всего сказать так: вам нужна очень хорошая причина, чтобы НЕ играть Джандом.

Три основных показателя колод в Модерне — это сила, запас ресурсов и устойчивость к воздействию оппонентов, и Джанд хорош по всем параметрам. Да, это мидрейнж колода, но при всём этом у неё нет проблем, характерных для колод данного типа. При игре Джандом у вас абсолютно сумасшедшие раздачи (в отличие от мидрейнж колод прошлого), особенно с Deathrite Shaman, позволяющим разыграть Liliana of the Veil на второй ход и Bloodbraid Elf на третий. Ваши ответы универсальны и не склонны засорять руку, ваши угрозы хороши почти во всех ситуациях, и даже ваши земли могут убить оппонента. В целом, Джанд хорош из-за того, что в нём лежат хорошие карты, а не из-за какой-то особой синергии между картами, которую можно разрушить.

Эта колода просто хороша. И её карты просто хороши. Это не та вещь, которую можно похейтить*. По этой причине колода выиграла Player's Championship, попала на второе место Про-Тура и выиграла два Гран-При после этого.

Хейт (англ. “hate”, ненависть) — узконаправленные карты против определенного архетипа или стратегии.

Почему не стоит играть Джандом

Мирроры Джанда — это всё ещё 50 на 50. Если вы считаете, что ваша колода справится с предполагаемым метагеймом лучше Джанда, и если она выигрывает у него самого хотя бы в половине игр, то вполне логично играть ей, а не Джандом.

Чтобы действительно преуспеть, вам необходимо быть готовым к Джанду с Lingering Souls и к реакции метагейма на них. Вы, конечно, можете взять лист, который выиграл на прошлой неделе, и попасть им во второй день Гран-При, а может, даже в деньги, но у вас будут проблемы с игрой против людей, листы которых подготовлены к встрече с вашим. Если же тюнинг колоды — не для вас, возможно, лучше взять другую колоду, которая будет выигрывать за счёт чистой силы, а не специфики каждой колоды оппонентов.

Джанд сильно зависит от того, какие карты вы разыгрываете и в каком порядке, особенно это касается манадорков (существ, производящих ману) и первых дропов. Liliana of the Veil на второй ход практически невозможно обыграть, если вы ходите первым; если же вы ходите вторым, то оппонент уже мог создать такую ситуацию на столе, при которой его Noble Hierarch не так уж и важен и может быть пожертвован. Ходя первым, вы можете в конце хода убить первый дроп оппонента с помощью Lightning Bolt и разыграть свой второй дроп; когда вы ходите вторым, оппонент может первым разыграть второй дроп и поставить вас между выбором: убить его или сыграть свой. Конечно, я не пытаюсь сказать, что невозможно выиграть, ходя вторым, более того, у всех остальных колод такие же проблемы, но стоит учитывать эту дисперсию.

Что поменять

Я слышал о Zealous Persecution как о потенциальной сайдовой карте, которая позволит выигрывать битвы между духами в мирроре и убивать Dark Confidant и будет просто хороша против других колод. Стоит уточнить, что я мало играл Джандом, так что не могу сказать, можно ли будет нормально разыгрывать эту карту с манабазой Джанда и будет ли она полезна, учитывая огромную роль Tarmogoyf в этом матчапе.

Ещё стоит отметить, что я терпеть не могу использование Abrupt Decay вместо Terminate или Maelstrom Pulse. Тут тоже надо думать о манабазе, но Restoration Angel, Baneslayer Angel и Wilt-Leaf Liege — серьёзные угрозы.

Кратко

Если вы понятия не имеете, чем играть, Джанд — хороший выбор.
Если вы собираетесь играть чем-то ещё — будьте готовы к встрече с Джандом.
Если ваша колода проигрывает Lingering Souls — возможно, стоит сменить колоду.
Если у вашей колоды проблемы с Deathrite Shaman — возможно, стоит сменить колоду.

УВ Мидрейнж

1 Baneslayer Angel 2 Blade Splicer 4 Restoration Angel 4 Snapcaster Mage 2 Wall of Omens 3 Geist of Saint Traft 3 Vendilion Clique 4 Island 1 Plains 1 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 2 Hallowed Fountain 1 Misty Rainforest 1 Moorland Haunt 2 Scalding Tarn 4 Seachrome Coast 4 Tectonic Edge 1 Eiganjo Castle 2 Cryptic Command 2 Dismember 4 Mana Leak 4 Path to Exile 4 Spell Snare Sideboard 2 Aven Mindcensor 1 Baneslayer Angel 2 Rest in Peace 3 Stony Silence 2 Celestial Purge 2 Negate 1 Vendilion Clique 2 Supreme Verdict

Почему стоит играть УВ Мидрейнжем

УВ Мидрейнж — одна из тех колод, которые просто доминируют над комбо-колодами. Даже Джанд часто неспособен внятно остановить Твин, но эта колода просто набита ответами. У всех чистых комбо-колод огромные проблемы с УВ.

Колода также позволяет играть относительно реактивно, т.е. реагировать на действия оппонента с помощью таких заклинаний, как Mana Leak, Spell Snare, Cryptic Command. Чтобы получить хоть какой-то шанс на победу, вашему оппоненту придётся сначала прорваться сквозь блокаду из отменяющих заклинаний и ремувала. Такая позиция крайне выгодна.

Почему не стоит играть УВ Мидрейнжем

У колоды огромные проблемы против так называемых «колод с движком». Трон и Валакут обгоняют вас по мане с большим запасом, а Аффинити разыгрывает много угроз, на которые сложно ответить, а также использует оживающие земли, которые крайне сложно убить Tectonic Edge, ведь оппонент просто не выкладывает четвёртую землю.

Колода также имеет проблемы, характерные для всех мидрейнжей. Несмотря на то, что она похожа на аггро-контроль, у вас не будет хороших ранних угроз для оказания давления на оппонента. Blade Splicer — это совсем не Stoneforge Mystic или Bitterblossom. В результате вы тратите все ваши ответы в начале игры на угрозы оппонента. Звучит похоже на все предыдущие дискуссии о том, почему мидрейнж плохой, не так ли?

Колода требует хорошего исполнения. Вам нужно извлекать пользу из каждой карты, т.к. у вас крайне мало способов повлиять на топдеки или взять лишних карт. Иногда 1/1 на Blade Splicer не стоит и доли карты, иногда то же происходит с 2/1 на Snapcaster Mage, иногда даже земля, которую оппонент получает с Path to Exile, влияет настолько, что в результате этого обмена вы уходите в минус по картам. Несмотря на это, вам надо играть так, чтобы даже в таких ситуациях вырываться вперёд за счёт истощения оппонента. Колоду периодически сравнивают с Феями, но у них был Bitterblossom для дополнительного преимущества. У этой колоды в лучшем случае есть Restoration Angel и Blade Splicer.

Еще колода испытывает трудности с Deathrite Shaman из-за Snapcaster Mage. Правда, после сайда проблемы появляются уже у Джанда, т.к. Rest in Peace делает Tarmogoyf бесполезным, а также снижает эффективность Deathrite Shaman, Kitchen Finks и Geralf's Messenger, но в целом приходится идти на уступки против некоторых колод ради хороших карт.

Что поменять

Больше Baneslayer Angel. Больше Cryptic Command. Метагейм сдвигается в сторону честных колод. Меньше Vendilion Clique ( отлично справляются с телом 3/1), но не убирать их совсем.

Кратко

УВ очень важен для формата, т.к. сдерживает комбо-колоды.
УВ — одна из самых сложных в пилотировании колод формата.
Играя этой колодой, будьте готовы к напряжённым играм и победам 2-1.

ГВ Мишки Ненависти*

Дословно “hate bears” — cущества с хейт-способностями, заключённые в теле Grizzly Bears (т.е. 2/2). Этот архетип можно встретить не только в Модерне, но и в других форматах, вплоть до Винтажа.

2 Aven Mindcensor 2 Baneslayer Angel 4 Birds of Paradise 4 Loxodon Smiter 4 Noble Hierarch 3 Qasali Pridemage 4 Wilt-Leaf Liege 1 Gaddock Teeg 2 Linvala, Keeper of Silence 2 Thalia, Guardian of Thraben 3 Forest 1 Plains 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 2 Horizon Canopy 1 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 4 Razorverge Thicket 2 Stirring Wildwood 1 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Dismember 4 Path to Exile 4 Lingering Souls Sideboard 3 Chalice of the Void 2 Relic of Progenitus 1 Rest in Peace 2 Rule of Law 3 Stony Silence 2 Dismember 2 Creeping Corrosion

Почему стоит играть ГВ Мишками

У вас есть отличные ответы на Lingering Souls (ваши собственные, плюс Wilt-Leaf Liege и Gavony Township), а также невероятное количество хейта против комбо-колод.

В целом отличный Thoughtseize против вас крайне плох. Кроме того, оппонент крайне редко сможет активировать первую способность Liliana of the Veil, не получив при этом бесплатного 4/4 с вашей стороны стола.

Почему не стоит играть ГВ Мишками

У вас в колоде много хейт-мишек,а при игре с честными колодами они скорее помеха, чем помощь. Qasali Pridemage выглядит бесполезным на фоне любого существа Джанда или УВ Мидрейнжа. Если они смогут разобраться с вашими важнейшими существами, контроль над игрой, скорее всего, перейдёт к ним.

Несмотря на относительную бесполезность дискарда против вас, колода в лучшем случае играет с Джандом ровно. Стоит отметить, что если игрок Джандом правильно использует Liliana of the Veil, она всё ещё отличная против этой колоды. Если Джанд не использует +1 способность до тех пор, пока не уверен, что сможет справиться с потенциальными Wilt-Leaf Liege или Loxodon Smiter, они получают в ее лице Cruel Edict за , который либо заставляет вас атаковать его и таким образом сохраняет оппоненту несколько хитов, либо заставляет вас пожертвовать ещё одно существо в дальнейшем. Если вы выкладываете Loxodon Smiter или Wilt-Leaf Liege, а оппонент убивает его, получается, что оппонент превратил свою худшую карту в ещё один Cruel Edict. Это не чистое преимущество по картам, к тому же, Lingering Souls могут устранить его, но вы всё ещё играете колодой на существах, которые не любят, когда их убивают, а именно этим и занимается.

Что поменять

Мне очень понравился комплект Fauna Shaman вместо множественных копий каждого мишки (и Ангела). Они позволяют вам найти нужного в данный момент мишку (или Baneslayer Angel или Wilt-Leaf Liege в матчах с честными колодами), играть Spellskite в мейне против бурна и инфекта, а также Shriekmaw в качестве ремувала, который можно поискать. Я уверен, что это окажет огромное влияние и на сайд. Это не те же Fauna Shaman, которых мы видели в прошлом в связке с Vengevine или Loyal Retainers, т.к. этот путь закрывает Deathrite Shaman. Вместо этого мы пытаемся воссоздать подобие Green Sun's Zenith в Легаси-Маверике.

Кратко

Многим нравится играть таким видом колод. Стоит ожидать увеличения их количества в метагейме.
Скорее всего, существуют другие такие колоды, например, . Не думайте, что они все одинаковые.

Колоды на движке («получестные» колоды)

План на игру у таких колод обычно заключается в использовании определённого движка для получения огромного преимущества, при этом остается возможность выиграть, если оппонент каким-то образом помешал использованию движка.

Аффинити*

Механика из блока Mirrodin и самая популярная колода тех времен, которая ее активно использовала. Название с тех пор наследуют все колоды, основанные на артефактах, даже если карт с Affinity в них уже нет.

4 Arcbound Ravager 2 Master of Etherium 2 Memnite 4 Ornithopter 4 Signal Pest 4 Steel Overseer 4 Vault Skirge 4 Darksteel Citadel 1 Island 4 Blinkmoth Nexus 3 Glimmervoid 4 Inkmoth Nexus 4 Cranial Plating 4 Springleaf Drum 1 Welding Jar 3 Galvanic Blast 4 Mox Opal 4 Thoughtcast Sideboard 4 Etched Champion 1 Ethersworn Canonist 2 Rest in Peace 2 Ancient Grudge 2 Dismember 1 Ray of Revelation 1 Unified Will 2 Thoughtseize

Почему стоит играть Аффинити

Аффинити играет некоторым количеством безумно хороших карт. Cranial Plating — одна из сильнейших карт в Модерне. Arcbound Ravager, Steel Overseer, и Etched Champion также очень сильны.

Почему не стоит играть Аффинити

Аффинити играет некоторым количеством невообразимо плохих карт: см. Memnite. Creeping Corrosion, сыгранная на третий ход с помощью , способна в одиночку уничтожить вашу колоду. Колода не очень хорошо играет против Lingering Souls, она, конечно, не проигрывает им совсем, но Signal Pest, Vault Skirge и оба Нексуса плоховато воюют с токенами без посторонней помощи.

Что поменять

Lingering Souls сделали Master of Etherium и Steel Overseer важными частями вашего плана на игру. Не рекомендуется снижать их количество в колоде. Мне очень хочется положить в колоду Etched Champion. Непонятно, что ради него выкинуть, но он очень хорош. Возможно, Dispatch будет лучшим ремувалом в листах с Thoughtcast. В отличие от Galvanic Blast, его полезность в колоде не уменьшается вместе с количеством копий. Он также убивает Tarmogoyf и Baneslayer Angel.

Кратко

Аффинити всё ещё является сильной колодой, но ей определённо стало хуже, когда метагейм сместился в сторону Lingering Souls.
Большинство колод всё ещё нуждаются в большом количестве хейта для того, чтобы победить Аффинити.

Трон*

Сокращение от «Урзатрон» — так называют связку из Урза-земель (Urza's Mine, Urza's Power Plant и Urza's Tower) и колоды на ее основе.

1 Spellskite 3 Wurmcoil Engine 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Karn Liberated 2 Forest 1 Ghost Quarter 4 Grove of the Burnwillows 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower 1 Eye of Ugin 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 3 Oblivion Stone 4 Relic of Progenitus 4 Ancient Stirrings 1 Explore 4 Pyroclasm 3 Sylvan Scrying Sideboard 1 Oblivion Stone 2 Thorn of Amethyst 1 Grim Poppet 1 Spellskite 1 Wurmcoil Engine 2 Combust 1 Dismember 1 Electrickery 4 Nature's Claim 1 Vandalblast

Почему стоит играть Троном

Karn Liberated, разрешившийся на третьем ходу, легко может выиграть игру. Большинство честных колод не может ничего сделать с возможностью Трона разыгрывать огромные угрозы каждый ход с помощью Eye of Ugin.

Почему не стоит играть Троном

С комбо-колодами всё совсем наоборот. Трону крайне сложно выиграть у любой комбо-колоды без Karn Liberated на третий ход.

Что поменять

К сожалению, мало что можно изменить в листе Трона. Стоит отметить, что Explore ужасны — вам, скорее всего, захочется играть комплектом Sylvan Scrying, чтобы увеличить количество хороших рук.

Кратко

Трон либо уничтожает оппонента с большим запасом, либо с таким же запасом проигрывает. Все колоды, которые не обыгрывают или обыгрываются Троном с большим запасом, тоже попадают в категорию «получестных» колод.
Если вы играете Троном, значит, вы рассчитываете на то, что комбо-колоды плохо покажут себя и вы с ними не встретитесь.

Birthing Pod

1 Spellskite 3 Avacyn's Pilgrim 4 Birds of Paradise 2 Deceiver Exarch 1 Eternal Witness 1 Glen Elendra Archmage 1 Kitchen Finks 4 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 4 Restoration Angel 3 Wall of Omens 1 Zealous Conscripts 4 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Thalia, Guardian of Thraben 1 Snow-Covered Forest 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Mountain 1 Snow-Covered Plains 3 Arid Mesa 4 Grove of the Burnwillows 1 Hallowed Fountain 4 Misty Rainforest 3 Rugged Prairie 1 Sacred Foundry 1 Steam Vents 1 Stomping Ground 1 Temple Garden 4 Birthing Pod 2 Commune with Nature Sideboard 1 Tormod's Crypt 2 Ethersworn Canonist 1 Harmonic Sliver 1 Qasali Pridemage 1 Oblivion Ring 2 Ancient Grudge 2 Dispel 2 Path to Exile 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Sigarda, Host of Herons 1 Thrun, the Last Troll

Почему стоит играть Подом

Когда Birthing Pod активен, эта колода — лучшая в формате. Вы не только можете убить оппонента тысячей способов, при желании можно не идти ва-банк, а вместо этого собрать всю комбу под прикрытием других карт.

(Заметка: следующие комбинации мановых стоимостей ваших существ в игре смертельны для оппонента при развёрнутом Поде и максимум четырёх активациях: 1 + 2, 1 + Deceiver Exarch, 2 + 2, 2 + 3, 2 + 4, 3 + 4, четвёртый дроп с Persist, Kiki-Jiki, Mirror Breaker + что угодно с мановой стоимостью в 2, 3 или 4).

В колоде также присутствует комбо-хейт, как в ГВ Мишках. Вы когда-нибудь видели, как Шторм обыгрывает Ethersworn Canonist в первой игре? Спойлер: он его не обыгрывает.

Почему не стоит играть Подом

Когда самого Birthing Pod нет в игре, дела у вас плохи — вы можете быть или плохим Твином, или очень неуклюжим мидрейнжем. Вы обычно полагаетесь на своих манадорков для скорейшего разыгрывания четвёртых и пятых дропов. Их быстрое убийство оппонентом (например, через Liliana of the Veil на второй ход) может создать проблемы.

Ваши очки жизни — важный ресурс, т.к. в стоимости активации Birthing Pod есть фирексийская мана. Бурн или Зоопарк могут использовать это, и надо быть предельно осторожным при игре с ними.

Что поменять

Я бы играл Izzet Staticaster в качестве цели для Birthing Pod для решения проблем с Lingering Souls и другими токенами, но, откровенно говоря, количество опций в этой колоде слишком велико, и я даже не анализировал их все до конца.

Кратко

Если вы решили играть Подом, вам необходимо провести обширное исследование всех ваших опций для каждого слота в колоде, а также понимать все цепочки существ, к которым у вас есть доступ с активным Birthing Pod.
Если вы играете против Пода, знайте его основные варианты убийства, но будьте готовы ко всему. Оппонент может даже играть -Подом, который обменивает чистую силу на более надёжный запасной план на игру.
Когда вы сайдитесь против Пода, вам нужны ответы против самого Пода, но не слишком много, иначе Под убьёт вас через запасной план на игру.

Чистое комбо («нечестные» колоды)

Эти колоды пытаются убить оппонента каким-то определённым способом, продираясь напролом сквозь помехи на своём пути или используя контрмеры для того, чтобы обойти их.

Splinter Twin

3 Spellskite 4 Deceiver Exarch 3 Grim Lavamancer 4 Pestermite 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 6 Island 1 Mountain 1 Arid Mesa 2 Cascade Bluffs 4 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Steam Vents 1 Stomping Ground 2 Sulfur Falls 1 Watery Grave 4 Splinter Twin 2 Cyclonic Rift 1 Dispel 2 Mizzium Skin 2 Spell Pierce 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand Sideboard 3 Blood Moon 3 Ancient Grudge 3 Dispel 1 Mizzium Skin 2 Duress 3 Inquisition of Kozilek

Почему стоит играть Твином

Когда Твин нормально работает, колода просто убивает оппонента. В колоде куча прикрытия самой комбы, достаточное количество ресурсов и быстрый счётчик. Восемь из кусков комбы Твина так или иначе могут влиять на оппонента. Триггер Pestermite или Deceiver Exarch может неслабо замедлить оппонента или повернуть важную для него землю в конце его хода, вынуждая его потратить ремувал, после чего вы можете просто разыграть ещё одну копию и убить его на ход позже.

Почему не стоит играть Твином

«Работает всегда, но только в 60% случаев».

Твину приходится часто брать муллиганы для того, чтобы получить нормальную руку, и не каждый морально готов к количеству его муллиганов. Твин часто муллиганится в такую руку, с которой приходится положиться на удачу и отсутствие нужных карт в руке оппонента, т.к. вам будет крайне сложно найти какое-нибудь прикрытие для своей комбы, если вы не получили его в первых картах.

Это также означает, что некоторые матчи просто невыигрываемы из-за карт, которые обычно есть у оппонента в руке. Например, УВ Мидрейнж играет слишком большим количеством ремувала, дополненного существами, способными выйти на поле боя в любой момент.

Что поменять

Один Dispel — это неправильно. Да, он не отменяет Abrupt Decay, но зато отменяет любой другой ремувал. Spell Pierce хорош только против дискарда при условии, что вы играете первым.
Больше Kiki-Jiki, Mirror Breaker. Я не стал бы играть менее чем тремя, но четыре может быть многовато, т.к. у карты тяжёлая мановая стоимость.
Cyclonic Rift намного хуже Into the Roil или Echoing Truth. Выходить на семь земель — не то, чем хочет заниматься эта колода.
Я совершенно не понимаю, зачем в сайде лежит дискард. Если кто-нибудь может привести нормальную причину, по которой мы хотим его сайдить, возможно, им стоит играть. Но на данный момент я отношусь к этой идее скептически.

Кратко

Играя Твином, будьте готовы полагаться на удачу. Иногда вы выигрываете, иногда нет. Это случается, просто колода так работает.

Шторм

4 Goblin Electromancer 3 Island 1 Mountain 1 Dreadship Reef 3 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 3 Shivan Reef 2 Steam Vents 4 Desperate Ritual 4 Manamorphose 2 Peer Through Depths 4 Pyretic Ritual 4 Seething Song 3 Epic Experiment 4 Gitaxian Probe 3 Grapeshot 3 Past in Flames 4 Serum Visions 4 Sleight of Hand Sideboard 3 Tormod's Crypt 3 Echoing Truth 1 Gigadrowse 2 Lightning Bolt 3 Empty the Warrens 3 Shattering Spree

Почему стоит играть Штормом

В большинстве случаев, когда вы начинаете ход с Goblin Electromancer на столе, игра заканчивается в вашу пользу. Иногда его можно разыграть как псевдо-Desperate Ritual. Из-за этого Шторм делит с Инфектом статус быстрейшей колоды в формате. Убийство оппонента на третий ход делает вас быстрее всех колод с движком и большинства остальных комбо-колод.

Почему не стоит играть Штормом

Шторм почти не взаимодействует с оппонентом. В нём нет ни дискарда, ни Orim's Chant, которые обычно ассоциируются с Легаси-вариантом колоды. В лучшем случае у вас есть Grapeshot для отстрела вражеских Blighted Agent, а также баунс для избавления от карт хейта после сайда. Хейт в первой игре крайне неприятен. После сайда хейта и одной карты контрмагии обычно достаточно. Если оппонент играет контрмагией в мейне, то вам придётся продираться прямо сквозь неё, что крайне затруднительно, особенно если в колоде есть не только контрмагия, но и счётчик.

Goblin Electromancer позволяет вашим оппонентам использовать ремувал, который в ином случае был бы бесполезен против вашей колоды, полной заклинаний. Давать оппонентам возможность взаимодействовать с вами — совершенно не то, что вы хотите делать, играя Штормом.

Что поменять

Все, кто когда-либо играл Штормом, ненавидели Dreadship Reef. Лучше играйте ещё одним Peer Through Depths или землёй вместо него.
Некоторым нравится играть с Pyromancer Ascension, но меня не радует тот факт, что оба моих движка будут работать через кладбище.
Вам скорее всего понадобится какое-то количество сайдовых карт против вражеских Rest in Peace и Leyline of Sanctity. Empty the Warrens — хороший вариант, но мне кажется, что надо также играть каким-то количеством баунса.

Кратко

Если у вас нет способов взаимодействия, Шторм проедется по вам на манер бульдозера. Если же у вас есть хейт, для Шторма всё становится сложно, особенно если он не может справиться с проблемой через Grapeshot.

Инфект

4 Blighted Agent 4 Glistener Elf 4 Noble Hierarch 4 Plague Stinger 2 Forest 1 Breeding Pool 4 Inkmoth Nexus 4 Misty Rainforest 3 Overgrown Tomb 4 Verdant Catacombs 2 Pendelhaven 4 Rancor 1 Apostle's Blessing 1 Giant Growth 4 Groundswell 4 Might of Old Krosa 3 Mutagenic Growth 4 Vines of Vastwood 3 Thoughtseize Sideboard 1 Grafdigger's Cage 1 Relic of Progenitus 3 Spellskite 1 Darkblast 4 Dismember 1 Hurkyl's Recall 3 Nature's Claim 1 Thoughtseize

Почему стоит играть Инфектом

Ещё одна колода, убивающая на третий ход, но на этот раз с прикрытием. Как и у Твина, части вашей комбы могут взаимодействовать с оппонентом. Giant Growth отменяет Lightning Bolt, все ваши раскачки отменяют Pyroclasm и Zealous Persecution, а Vines of Vastwood отменяет вообще весь целевой ремувал.

Инфект также может «медленно» убивать оппонента, атакуя его до тех пор, пока не появится возможность разыграть все свои раскачки разом и таким образом получить прикрытие от вражеского ремувала.

Почему не стоит играть Инфектом

Lingering Souls. Прорваться сквозь эту карту возможно, но требует больших затрат с данным листом.
Твин. В моём первом листе я сайдил 12 карт для того, чтобы иметь хоть какие-то шансы выиграть. Матч всё равно минусовой, и я не знаю, что ещё можно сделать для его исправления.
Chalice of the Void на 1. Удачи с розыгрышем заклинаний.

Что поменять

Я раздумываю над использованием Distortion Strike в качестве ответа на Lingering Souls. В этом случае придётся убрать из листа Thoughtseize из-за проблем с маной и количеством карт, но если решение окажется удачным, оно того стоит. Колоде так же хочется иметь какое-то количество ответов на Chalice of the Void. Мне нравятся сайдовые Abrupt Decay, т.к. они что-то делают, даже если Chalice of the Void нет на столе.

Кратко

Инфект — сильная колода, но метагейм меняется в худшую для него сторону. Если вы хотите побеждать, вам придётся приспособиться к этому.

Колоды второго плана (некоторые из них)

Scapeshift — медленная комбо-колода, но весь хейт против неё исчез из метагейма. Slaughter Games никто не играет, почти нет Fulminator Mage. Просто избавьтесь от Snapcaster Mage, раз уж Deathrite Shaman делает их бесполезными, и у вас может что-то получиться.

Яйца всё ещё хороши, им не страшен дискард, но хейт, направленный на другие колоды, мешает им тоже. Thalia, Guardian of Thraben, Rest in Peace и Ethersworn Canonist, которых обычно сайдят против Шторма, работают и на вас. Aven Mindcensor, направленный на Под и Трон, мешает вам использовать Reshape и Ghost Quarter. Stony Silence замедляет вас так же, как Аффинити. Даже Chalice of the Void на 1 может доставить немало проблем. В итоге, ваши шансы встретить хейт огромны, т.к. он изначально направлен не только на вас.

Мерфолки сильны против колод с Островами, но теряют силу, встретив огромное количество ремувала Джанда. Я не буду сильно удивлён, увидев их в топе какого-нибудь турнира, но и ожидать этого не стану.

Колоды на Honor of the Pure, в частности, Мартира и Токены, всегда занимают малую часть метагейма. Они лучше всего управляются с Lingering Souls и обычно выигрывают у честных колод, но в то же время ответы игроков на Джанд с Lingering Souls затронут и их тоже.

БУГ Контроль хорошо выступил на ГП Лион, но после этого исчез. В теории он лучше УВ за счёт Deathrite Shaman, но разве чёрный решает какую-либо из текущих проблем этой колоды? Если бы вы могли разыгрывать Geist of Saint Traft на второй ход через Deathrite Shaman, это могло бы решить проблему с отсутствием раннего давления на оппонента.

Бурн есть всегда. Про него особо нечего сказать. Deathrite Shaman немного мешает, но из-за него из метагейма исчезли Kitchen Finks, что не может не радовать.

и Дредж имеют серьёзные проблемы с Deathrite Shaman. Конец к тому же выключается Chalice of the Void, который периодически появляется то там, то здесь. Советую держаться подальше от этих колод*.

Не согласен с автором: Шаман слишком медленный для того, чтобы остановить Конец, т.к. со второго хода мы можем прокидывать больше одного существа за ход.

Гифт Контроль хорош по многим параметрам, но я даже представлять не хочу попытку выиграть через Gifts Ungiven при Deathrite Shaman на столе у оппонента.

Я не могу обещать, что текущая ситуация сохранится до конца сезона, но этого вам хватит для начала. Количество доступных вариантов огромно, но у вас есть и информация, которая поможет сделать правильный выбор.

Автор: Ari Lax (оригинал статьи)
Перевод: Александр Волков

Поиграть Модерн в Москве можно по понедельникам в 19:45 в клубе «Единорог» на Новослободской. Также обратите внимание, что в данном формате проходят PTQ текущего сезона (подробнее).

{{prtitlechunk}}

Cart
Web-Support24
+78122411034 Backcall  
Заказ в один клик