option-select

Стайная Крыса!

11 декабря 2013
Pack Rat!
Автор: Zvi Mowshowitz (02/12/13)
Перевод: Максим Лисовский

Статья Zvi Mowshowitz о том, как правильно играть Перевел Максим Лисовский. 

Если вы играете Pack Rat в своей
колоде, вы ставите недостаточно
токенов.

Сейчас фраза в эпиграфе относится к стандарту точно так же, как раньше относилась к лимитед. Если вдруг вы увидите, что в легаси или модерне играют крысой, то же будет верно и для этих форматов. Правильно активировать способность Pack Rat – значит при каждой возможности активировать способность Pack Rat, и у вас должна быть ну очень важная причина этого не делать, если вдруг так случается. Чтобы понять это отчетливее, припомните тот самый последний раз, когда против вас ставили Pack Rat на второй ход. Сдается мне, вы тогда думали примерно вот что:

«Пусть у тебя не будет третьей земли… О, нет!! У тебя она есть. Разыгрывай заклинания! Пожалуйста! Разыгрывай заклинания... Иначе я не смогу победить… только разыграй что-нибудь… Отлично! Ты разыграл что-то, теперь у меня есть еще один ход… нет, все равно плохо… Давай еще раз заклинания… нет, уже не победить»

Так думает практически каждый при виде с другой стороны стола Крысу, если только уже не слишком поздно, или в руке есть качественный ответ в виде Supreme Verdict или Detention Sphere.

Экспоненциальный рост

Одинокая крыса – существо 1/1 за 2, что само по себе слабовато, две крысы – пара существ 2/2, что уже лучше, но все еще недостаточно сильно. Три крысы бьют больно. С большей армией, как правило, сложно справиться без свипера (карта или эффект, позволяющая «зачистить» поле боя от существ, например Supreme Verdict). Причина, по которой люди играют Крысой – это возможность сделать 3-5 ее копий и просто разорвать оппонента. С точки зрения исключительно параметров существ, третья крыса – это +5/+5, четвертая – уже +7/+7. Исходя из этого, можно сделать вывод, что часто играть Desecration Demon вместо того, чтобы ставить третью крысу, является ошибкой. Делая подобный выбор, вы, конечно, оказываете чуть большее влияние на игру прямо сейчас, но лишаете себя некоторых перспектив и возможностей на несколько ходов вперед.

Защитить крысу

Ваша Крыса требует двух видов защиты. Первый – сделать так, чтобы оппонент не убил все копии ремувалом, лишая вас возможности продолжить копирование. Это очень важно, когда вы решили пойти по Пути Pack Rat (причины могут быть разными – возможно, ваша рука не предоставляет вам альтернативного плана на игру, или матчап предполагает уверенность в том, что такой план сработает). И даже, если ваш оппонент мог уничтожить вашу армию крыс, но по какой-то причине это не сделал, не нужно давать ему шанс поднять еще один ответ или хотя бы осознать свою ошибку.

Будем откровенны: Крысе сложнее проиграть, чем выиграть, когда у оппонента нет ремувала. Но одну из ваших крыс могут убить в момент, когда вы меньше всего этого ожидаете, и это верный способ потерять сразу все. Так что девиз «будь готов» здесь как никогда кстати.

Другой вид защиты Pack Rat – это уверенность в том, что оппонент не имеет выгодных блоков. В течение игры ваш соперник будет разыгрывать заклинания все больших и больших существ, активировать своих Богов и иначе влиять на игровую ситуацию. Если ваш план – победить крысами, то второй возможный способ проиграть (кроме ремувала в ключевые моменты) – это невозможность для ваших крыс побеждать вражеских существ в бою ввиду, например, меньшего размера. В таких ситуациях, даже если вы теряете в бою одну или пару крыс, дальше вы покатитесь по наклонной плоскости без возможности вернуться в рейс. Чем больше и раньше вы начинаете плодить свою стаю, тем меньше вероятность того, что существа оппонента окажутся крупнее. Если с третьего хода вы начинаете растить свою армию, то порой вам даже не надо отвлекаться на то, чтобы сыграть ремувал, даже если прямо сейчас вы и пронесете чуть меньше повреждений. Например, если у вас есть 2 крысы 2/2 и вы не делаете крысу сейчас, вы лишаете себя возможности на следующий ход иметь 4 существа 4/4, которые дальше станут еще больше.

Ваша цель – не взять оппонента темпом, но перевести игру в стадию, когда ваши крысы больше, чем все остальное на столе! Темпо-игра делает заклинания ваших оппонентов релевантнее, позволяют им справляться с вашими крысами, лишает вас возможности разыгрывать земли как Х/Х сущетсва, а ведь вам этого не хочется.

Повреждения или опциональность

Часто перед игроком крысой встает вопрос: активировать способность во время атаки, чтобы пронести дополнительные повреждения, или нет. У активации есть три недостатка:

  • Во-первых - вы лишаете себя возможности действовать во время хода оппонента или выбрать наиболее ненужную карту для дискарда.
  • Во-вторых – даете возможность оппоненту действовать с открытой информацией.
  • В-третьих – вы активируете способность практически на скорости волшебства (пусть не номинально, но фактически).

В обмен на все это, вы пронесете несколько дополнительных повреждений. Итак, когда эти недостатки имеют вес?

Все зависит от сценариев игры – как и когда вы можете что-то предпринять. Если у вас на руке есть Hero's Downfall, то вы получаете возможность ответить на некоторые действия оппонента, что бывает важнее, чем просто поставить еще одну крысу. В конце концов, возможно, вы в любом случае будете копировать Pack Rat, но уже обладая сведеньями о действиях, предпринятых соперником, плюс теперь вы сможете скинуть карту, которая вам пригодится меньше прочих.

В большинстве случаев, приемлемой линией игры будет дождаться конца хода оппонента и поставить третью крысу, а ремувал разыграть уже в свой ход, что позволит крысам атаковать. Разыгрывать ремувал на чужом ходу бывает полезнее, если заклинаний, которые вы хотите разыграть, больше одного. Но обычно это значит, что где-то вы сбились с намеченного пути и идете неверной дорогой. Попробуйте припомнить, как часто вы сожалели, что упустили шанс вовремя сделать еще одну крысу, сделав выбор в пользу заклинания.

Еще один аспект – выбор «правильной» карты. Выбирать верную карту для дискарда бывает важно, но часто игроки переоценивают эту возможность. Если вы придерживаетесь «крысиного» плана, то обычно это значит, что вы будете избавляться практически от всех заклинаний, и это значит, что неважно, какие из них в данный момент времени у вас в руке. Даже если вы и допустите ошибку, скорее всего она не будет критична. Вы сохраняете карты, которые могут поддержать вашу ставку на крысу, и сбрасываете прочие, помня о том, что вам не придется топдекать нужные карты прежде, чем принимать решение. Единственная ситуация, в которой вам стоит оттягивать сложный выбор – это ситуация, когда ошибка действительно может стоить вам партии.

Еще один недостаток копирования крысы в свой ход проявляется, когда вы играете против колод с масс-ремувалом. Обычно это Эспер или бело-синий контроль, а также колоды с Anger of the Gods. Ключевой вопрос, который вы должны себе задать: насколько вы расстроитесь, если оппонент разрешит свой Supreme Verdict и можете ли вы восстановтить Статус-кво. Важно выбрать правильную линию игры, когда вы в любом случае не можете ничего противопоставить ремувалу, который лишит вас всех крыс.

Последний из недостатков плана ставить крысу в свой ход – оппонент может выбирать свою линию игры, зная, что вы сделали. В некоторых ситуациях для него это будет огромным преимуществом. Если сопернику в свой ход придется выбирать, разыграть ремувал или существо, возможно, для вас это кончится печально, и есть смысл подождать до конца его хода, когда он примет решения, и действовать на основании полученной информации. Чего вы точно не хотите – так это дать сопернику информацию, не понимая при этом, какую пользу вы из этого можете извлечь в перспективе, и что оппонент сможет выжать из этой информации.

Black vs. Anderson, наглядный пример

В игре Сэма Блэка и Тодда Андерсона на Гран При Альбукерке случилась очень показательная партия. Фактически, это наглядный пример, почему вы должны всегда копировать крыс вместо того, чтобы разыгрывать иные заклинания. Итак, на второй ход на поле боя появляется Pack Rat, и Сэм, ходя вторым, ничего не разыгрывает на свой второй ход, таким образом все складывается очень благоприятным образом для Тодда. Для него копирование крысы на свой третий ход – довольно очевидное решение. После этого Тодд разыгрывает четвертую землю, что в принципе является верным решением.

Несложно понять причины, по которым Тодд разыгрывает на четвертый ход: таким образом он вынуждает Сэма справляться с Демоном, если тот решит атаковать своим Nightveil Specter. Если Сэм использует Cyclonic Rift, целя демона, то, фактически, это спасет Тодду карту и даст больше функциональных возможностей, однако, такое развитие событий кажется маловероятным, т.к. Сэм не использовал Cyclonic Rift на второй ход. С другой стороны, так Сэм лишится карты, но это поможет ему утвердить свой план на игру, а мы понимаем, что в его руке, вероятно, нет первых и вторых дропов, что означает наличие более могущественных заклинаний.

Давая Сэму две дополнительных жизни и лишая себя возможности развиваться в четыре существа 4/4, Тодд дает ему достаточно времени, чтобы стабилизироваться. Конечно, он может разыгрыть Nightveil Specter, но против трех (потенциально четырех) крыс это может быть слишком рискованно, если у Тодда есть Mutavault или ремувал. Но при линии игры, выбранной Тоддом, он угрожает лишь тремя атакерами 3/3, что дает Сэму чувствовать себя безопасно в блоке.

При «крысином» сценарии, если вы атакуете тремя существами, которые потенциально 4/4, а Сэм при этом в двенадцати хитах, вы заставляете его блокировать, иначе он просто умрет. И блок не выглядит многообещающим. Если Сэм поставит Nightveil Specter и разберет в блоке одну крысу, он все еще потеряет спектра и 8 жизней, оказываясь в ситуации, когда против него три потенциальных атакера, способные нанести летальный урон на следующий ход.

Худший сценарий для Тодда (если мы притворимся, что не знаем его руку), - это если Сэм разыграет Thassa, God of the Sea вместо Nightveil Specter – тогда он сможет не проиграть только если Тодду нечем справиться с Judge's Familiar прямо сейчас, и потом он не поднимет ничего полезного (в таком случае ход событий может оказаться для Тодда неблагоприятным). Но Тодд все еще может выбирать: атаковать на восемь или подождать, пока его крысы вырастут до размеров 5/5 или больше.

Подождать в такой ситуации кажется нормальным решением, ведь как только крыса станет 6/6, она сможет безбоязненно атаковать даже через Thassa, God of the Sea. Таким темпом Сэм должен проиграть максимум к седьмому ходу, то есть до того, как сможет сказать с перегрузкой.

Но все складывается так: Тодд уже не может одновременно разыграть Hero's Downfall и сделать своих крыс достаточно большими, чтобы ходить ими в атаку, не боясь невыгодных разменов. Как результат Сэм получает нужное количество времени, к тому же у него до сих пор приемлемое количество хитов, против него всего две крысы и он уже начинает похищать спектром карты с верха библиотеки Тодда. После этого Тодд решает позволить Сэму украсть лишнюю карту (при том, что у Сэма уже было болото на столе) и в результате проигрывает.

Выводы: теряя контроль

В дополнение к сказанному, хочется предупредить еще об одной опасности, заключенной в плане пойти Ва-Банк с Pack Rat (как раз это актуально для высококлассных игроков, каким безусловно является Тодд Андерсон). Решая каждый ход копировать крысу, вы лишаете себя контроля над игрой, не оставляете себе возможности выиграть за счет уровня игры. Фактически, вы отдаете шанс решать исход партии оппоненту.

Как правило, колоды с планами, подобными описанному выше, редко пользуются успехом у игроков высокого уровня, которые в свою очередь предпочитают иметь больше места для маневра. Помните: выбор колоды или выбор, по какому пути в течение партии вы предпочтете идти, определяет и одновременно определяется вашим уровнем игры. Основная фишка хорошего игрока - порой забывать, что он хороший игрок, сосредотачиваясь на том плане, который просто даст ему победить!

Автор: Zvi Mowshowitz (оригинал статьи)
Перевод: Максим Лисовский

Поиграть Стандарт в Москве можно по вторникам, четвергам в 19:00 и субботам в 12:00 в клубе «Единорог» на Новослободской. Также у нас проходят турниры в формате Стандарт для новичков (подробнее). Полное расписание турниров можно найти на сайте клуба.

{{prtitlechunk}}

Корзина
WS24
+78122411034 Обратный звонок  
Заказ в один клик